۱۳۸۷ تیر ۱۸, سه‌شنبه

نقد و بررسی بازی Assassin`s Creed


مقدمه

دوباره سازندگان بازي Prince of Persia گرد هم آمدند تا شاهکاري ديگر از سري بازي هاي حماسي را خلق کنند. بازي Assassin's Creed يکي از بازي‌هاي بزرگ تاريخ بازي‌هاي کامپيوتري و بزرگترين و پر خرج ترين بازي Ubi Soft به شمار ميرود که توسط استديو Ubi Soft Montreal ساخته شده است.

شما در نقش Altair به بازي خواهيد پرداخت. يک فدايي و جنگجو که قدرت زيادي در شمشير زني دارد و با تيرکمان و اسب خود براي مبارزه آماده است.

داستان

بازي در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومين جنگ هاي صليبي بين مسلمانان و مسيحيان) و در منطقه اي بين امپراطوري LionHeart-King Richard (ريچارد شيردل) و ديوارهاي اورشليم رخ مي دهد. Assassin در لغت به معناي آدمکش است اما نام بازي از معناي آدم کش گرفته نشده است. بازي داستان‌های گروه حشاشين را روایت می‌کند. حشاشین نام گروهي از مسلمانان شجاع است که مي خواهند با به قتل رساندن سران اصلي جنگ به اين جنگ پايان دهند، خصوصيت بارز افراد اين گروه اين است که براي اثبات وفاداري خود يک انگشتشان را قطع کرده و به جاي آن خنجري قرار مي دهند که بسيار کار آمد است. در حال حاضر سينان (Sinan) فرمانده اصلي اين گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلي ايجاد اين جنگ خونين هستند به جنگ پايان دهد و دنيا را در صلح و صفا ببيند. براي اين کار او الطير( معناي فارسي: شاهين پرنده) را مامور مي کند و الطير نيز که به دنبال کسب شهرت است اين ماموريت مهم را قبول مي کند. البته ديگر اعضاي اين گروه نيز در اين راه الطير را همراهي مي کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که اين گروه تنها نام قاتلين مسلمان را به دوش مي کشند و داراي عقايد خاص خود هستند.

هوش مصنوعي

مطمئنا يکي از جذاب ترين قسمت هاي Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعي خواهد بود.در اين قسمت روزنه هايي از هوش مصنوعي نسل آينده را مي توان ديد که به طريق مختلف مي تواند بر روي Gameplay بازي تاثير بگذارد.در نمايشگاه X06 براي اولين بار از Gameplay بازي پرده برداري شد و هوش مصنوعي،يکي از عواملي بود که باعث شد اين بازي يک نمايش بسيار خوب در اين نمايشگاه داشته باشد.

تقريبا تيم طراحي به ريزترين نکات هوش مصنوعي توجه کرده و به خوبي توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازي پياده کند ولي با اين تلاش باز هم در بعضي مواقع شخصيت هاي غير قابل بازي (NPC) حرکاتي غير عادي از خود نشان مي دهند که با توجه به زمان باقي مانده تا زمان انتشار مي توان انتظار داشت که اين مشکلات نيز مرتفع شوند.

همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعي اصل"عمل و عکس العمل" به خوبي شبيه سازي شده است و دليل حضور هوش مصنوعي در بازي ها پياده سازي همين اصل هست ولي بار ها و بار ها ديده شده است که از اين قسمت به سادگي گذر شده و توجه چنداني به آن نشده است.در Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه مي کنند و او را زير نظر دارند.از حرکات غير منتظره Altair مي ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران مي شوند.مثلا در صحنه اي که Altair با اسب به شهر وارد مي شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب مي کشند و با پياده شدن Altair از اسب به راه خود ادامه مي دهند.

مردم در حالي که Altair در ميان آنها حضور دارد تا وقتي که حرکتي مشکوکي از او سر نزند به زندگي عادي خود ادامه مي دهند.در صحنه اي که Altair از ميان مردم در بازار شهر عبور مي کند مردم هيچ عکس العملي نسبت به او ندارند.امّا وقتي يکي از مردم با ضربه Altair به زمين مي خورد،ديگران از او دوري مي کنند و به صورتي خصمانه به او نگاه مي کنند.

يکي از مهمترين مشکلات هوش مصنوعي بازي در اين قسمت به وضوح ديده مي شود اين است که مردمي که از Altair دوري مي کنند تا جايي که مي توانند سر خود را به طرف Altair بر ميگردانند و به اون نگاه مي کنند که در پاره اي از مواقع بسيار غير واقعي جلوه مي کند و قدرت هوش مصنوعي اين بازي را زير سوال مي برد..

وقتي که Altair مي دود مردمي که در سر راه او قرار دارند سعي مي کنند که بايستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه اي نبينند و کساني هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زير نظر مي گيرند.وقتي Altair از ساختماني بالا مي رود، مردم کوچه و خيابان ها با ديدن او تعجب مي کنند و او را با دست به يکديگر نشان مي دهند و صبر مي کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند.

شايد در بعضي مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که بايد خودتان را براي رويارويي با ماموران حفاظتي شهر آماده کنيد.

Altair نمي تواند مثل Sam Fisher در سايه ها مخفي شود و در موقعيت مناسب به هدف خود برسد.او بايد با استفاده از عوامل محيطي به هدف خود نزديک شود.شايد بهترين راه براي رسيدن به هدف مخفي شدن در ميان مردم باشد.اما به دليل بالا بودن هوش مصنوعي ماموران حفاظتي،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در ميان مردم و رسيدن به هدف خود عمل کند خيلي زود شناسايي مي شود.پس بايد بهترين گروه مردم که از لحاظ ظاهري شباهت زيادي به Altair دارند انتخاب شوند که از اين ميان کشيش هاي کليسا به دليل پوشيدن لباس سفيد ظاهري شبيه به او دارند و به راحتي در قالب کشيش هاي کليسا مي توان به هدف خود نزديک شد و به عبارتي هوش مصنوعي بازي را به اشتباه انداخت.

زيبا ترين صحنه بعد از کشتن مقتول در ميدان اصلي شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادي نسبت به مسئله چيست؟ بهترين گزينه در اين مواقع در غريزه انسان "فرار" است که مردم به خوبي اين غريزه را به مرحله اجرا در مي آورند. آنها با تمام توان مي دوند تا خود را از Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالي نجات دهند.بعضي از مردم نيز خود را بر سر راه Altair قرار مي دهند تا شايد بتوانند او را دستگير کنند و از حکومت براي دستگيري او پاداش دريافت کنند.

بهترين راه فرار براي Altair خروج از دروازه شهر است ولي باز ماموران حفاظتي در مقابل عمل Altair يک عکس العمل خوب نشان مي دهند و دروازه را ميبندند و او را محاصره ميکنند.حال وقت مبازه است.

همانطور که ملاحظه مي فرماييد مردم و ماموران محافظتي بهترين عکس العمل را در مقابل عمل Gamer نشان مي دهند و شايد در يک محيط با شرايط مختلف، تصميمات مختلفي را اتخاذ کنند.در مجموع يکي از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعي فوق العاده عالي آن است که نويد يک بازي بسيار منطقي را مي دهد که نميتوان به راحتي در محيط آن ريسک کرد.گرچه در هوش مصنوعي بازي نکاتي منفي ديده مي شود ولي مي توان منتظر ماند تا چند ماهي که به انتشار بازي مانده است نقيصه هاي هوش مصنوعي برطرف شود و اين قسمت بازي به يکي از رويايي ترين هوش مصنوعي هاي استفاده شده در بازي ها تبديل شود.

در هوش مصنوعي Assassin's Creed بر روي Pc از حالت خاصي استفاده مي شود که در نهايت نتيجه هوش مصنوعي تمامي Platform است.در “UbiDay” نيز مشخص شد که Engine بازي مي تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعي هاي مختلف کنترل کند.

فيزيک

مانند ديگر قسمت هاي بازي،به سختي مي توان از اين اين قسمت اشکال گرفت،ولي هنوز اطلاعات خاصي از فيزيک بازي منتشر نشده است. در اين قسمت، آن چيز هايي را که ما در تريلر ها ديده ايم و در خبر ها خوانده ايم را براي شما تشريح مي کنيم.

جالبترين قسمت فيزيک بازي را مي توان به برخورد هاي فيزيکي که ميان Altair و مردم انجام مي شود نسبت داد.برخوردها بسيار طبيعي طراحي شده است و شدت برخورد ها در صحنه هاي مختلف فرق ميکند.Altair وقتي از ميان عده اي از مردم عبور مي کند دست خود را بر روي شانه مردم مي گذارد تا راه را براي خود باز کند.او مي تواند مردم را با دست طرفين پرتاب کند و راه را براي خود باز کند يا دشمنان را از سر را بردارد.يک از نکات جالب در نمايش بازي در نمايشگاه X06 صحنه اي بود که Altair شخصي را به طرف يک دخمه که براي فروش مواد غدايي بود پرتاب کرد.در عين تعجب آن شخص به زمين نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمين افتاد.

Altair ميتواند اشياء چوپي مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشير تخريب کند و راه را براي تعقيب کنندگان ببندد.يکي ديگر از بهترين قسمت هاي فيزيک بازي نحوه برخورد شمشير ها و عکس العمل بدن هاي شخصيت ها نسبت به ضربه است.هر کسي که قدرت ضربه اش بيشتر باشد مي تواند با استفاده از اين قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعيت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتي اين به هم ريختن تعادل مي تواند باعث سقوط شخصيت ها از روي ساختمان ها به روي زمين شود.

همانطور که اشاره شد اطلاعات چندان زيادي از فيزيک بازي در دسترس نيست ولي به محض مشخص شدن اطلاعات بيشتري از فيزيک بازي آن را به اطلاع شما خواهيم رساند.تمام چيزي که قبل از E3 مي توانيم براي شما بگوييم اين است که قرار است بازي از فيزيک عالي بهره ببرد که نمونه هايي از اين فيزيک عالي را در سطر هاي بالا توضيح داده ايم.

شخصيت پردازي (طراحي شخصيت و خصوصيات الطير)

شخصيت پردازي يا به عبارت ديگر طراحي شخصيت در بازي Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوري که هنگامي که در شهر قدم مي زنيد همه ي مردم داراي صورت هاي خاص خود هستند. الطير مي تواند يک انسان کاملا وحشي باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زير بازي Open-World نيز هست ، اما اين کار غلط ترين کار ممکن به حساب مي آيد زيرا مردم مي توانند پشتوانه الطير باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمايت نمي کنند بلکه مکان او را نيز به مامورين لو مي دهند. الطير داراي توانايي هاي بسيار بالايي است او از ديوارها بالا رفته ، از روي سقف ها به سقف ديگر مي پرد ، خود را بين مردم مخفي مي کند، اسب براند و ... . فاصله بين دمشق و اورشليم چيزي در حدود 130 مايل (203 کيلومتر) است و از آن جايي که بازي داراي سيستم شب و روز ديناميک است الطير مي تواند چه در تاريکي شب و چه در روز و زير آفتاب سوزان اين مسافت طولاني را با پاي پياده و يا اسب بپيمايد. نماي ظاهري الطير بگونه اي است که هيچ وقت به طور کامل صورت او ديده نمي شود زيرا غالبا کلاه خود را بر روي صورتش انداخته تا شناسايي نشود او از اين روش براي مخفي نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده مي کند به طوري که در يکي از تريلرها مشاهده مي شود ماموران دنبال الطير کرده اند و او سر خود را پايين انداخته و بين کشيشان کليسا خود را مخفي مي کند. خنجر الطير نيز سلاح اصلي اوست که به کمک آن هر کسي را که بخواهد مي کشد البته حرف هاي نيز در مورد سيستم جلو و عقب بردن زمان در بازي شنيده مي شود که اطلاعاتي از آن در دست نيست.

گرافيک

بازي هايي که توسط UBI Soft عرضه ميشوند معمولا از گرافيک و جلوه هاي بصري بالايي بهره مند هستند و در کمتر بازي شاهد گرافيک پايين هستيم.

بازي Assassin's Creed يکي از نوآورانه‌ترین بازي‌هاي نسل بعد به شمار می‌رود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چيز متفاوت و واقعي است. بازي از نظر گرافيکي يک شاهکار تمام معناست.

دقت در طراحي و جزئيات بازي شما را مبهوت مي‌کند. حتي براي طراحي يک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان هاي ديگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طي کردن مرحله هيچ شباهتي را احساس نکنيد و پي در پي تازگي و تنوع را احساس کنيد و ببينيد.

در کل ميتوان گفت طراحي هاي بازي بسيار دقيق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست.

اگر Oblivion را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که محیط‌های وسیع Oblivion تابه‌حال در کمتر بازی‌ای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چيزي فراتر از آن را خواهيد ديد. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمی‌توانید تمام قسمت‌های شهر را ببینید.

هر کدام از شخصيت‌هاي بازي چهره‌ي مخصوص به خود را دارند و بسيار کم پيش مي‌آيد که شما يک چهره را دوبار در بازي ببينيد. البته این موضوع در اکثر بازی‌های نسل بعد به چشم می‌خورد.

نور‌پردازي بازي بسیار خيره‌کننده است. نور خورشید نسبت به شکل،‌ اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر می‌گذارد. همچنین بازتاب‌ نور و سایه‌ها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شده‌اند.

علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان می‌دهند كه همانند بازي Riddick سايه‌ی Altair نيز جلويش نقش مي‌بندد و با حركت كاراكتر سايه او نيز تغيير خواهد كرد.

ديوارهاي بلند مانع نفوذ نور خورشيد به داخل کوچه‌ها ميشوند، شما از کوچه‌ي تاريکي عبور مي کنيد و با رسيدن به ميدان شهر و محوطه‌ای باز نور خورشيد را مجددا مشاهده می‌کنید.

تمامی این موارد نشان از توجه سازنده‌ها به نورپردازی در بازی دارد.

نکته جالب ديگر در گرافيک بازي نوع پوشش مردم شهرها است که نشان‌گر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباس‌های مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباس‌هایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت می‌دهند را خلق کرده است.

متريالها و تکستچرهاي به کار رفته در بازي هم جاي تحسين دارند طوري که جلوه ي قرون وسطي و جنگ هاي صليبي را به زيباي به تصوير کشيده اند.

طراحي کاراکترهاي بي شماري در بازي وجود دارد براي مثال چهره فروشنده هاي شهر هرکدام با شکل و شمايل خاصي طراحي شده اند و ديگر مثل بعضي از بازيها يک سري کاراکتر شبيه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ريز ترين نکات در بازي اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازي به شدت خوداري شده است . فضاي وهم آلود و گرم شهرهاي بازي زيباي خاصي را دارد که شما را به دنياي ديگري مي برد دنياي که شما در آن با فرهنگ و عقايد و جنگهاي آن زمان آشنا مي سازد .

افکت هاي ضربه شمشير و چاقو جاي تحسين دارد به طوري که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونريزي و پارگي ميشود.

يکي ديگر از نکات قوت بازي ناپديد نشدن اجساد در بازي است! در اکثر بازيها حتي بازيهاي جديد گيمرها از اين موضوع رنج مي برند که اشخاص در صورت مردن سريع ناپديد مي شوند که بازي را غير طبيعي ميکند.اما در Assassin's Creed اين قانون وجود ندارد و حتي ساعت ها بعد از قتل جسد بر روي زمين ميباشد.

صداگذاري

معمولا در بازي هايي که بر هر نحوي تمي از بازي هاي مخفي کاري دارند صدا آيتم بسيار مهم و حياتي است و بازي بايد از بهترين سيستم صداگذاري بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در اين زمينه نيز بسيار عالي عمل کرده و از سيستم Dolby Digital 5.1 استفاده مي کند و اين نويد يک صداگذاري عالي براي بازي را مي دهد. موسيقي بازي نيز کاملا حال هواي قرن 12 و قرون وسطا را مي دهد و حس بازي در نقش يک قاتل مخفي را به شما القا مي کند.

تمامي بخش هاي صدا گذاري بازي تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شيشه هاي مختلف...

در اين بازي شاهد وجود بسياري اسب هستيم که براي برداشت صدا از اسب واقعي در تکسچر هاي مختلف صدابرداري شده و در بازي عينا بدون اضافه کردن افکت بارگذاري شده است.

اين نمونه بسيار کوچکي از قدرت صداگذاري بازي ميباشد.

کلام آخر

این بازی یک بازی است که واقعا هیچ کس از این بازی سیر نمی شود واقعا آخرشه به شما این بازی را پیشنهاد می کنیم بازی است که از بازی کردش هرگز خسته نمی شوید
منبع: mamoorblog

هیچ نظری موجود نیست: